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Les marques trio


Cette section vous indique où sont les marques TRIO dans le jeu. Sur celles-ci, utilisez la quatrième commande du menu d’action (trio) pour les activer. Sachez que vous devez avoir ce groupe pour le faire : Sora, Dingo, Donald.

Marques trio saut :


Couleur : bleu

Nombre total : 17
Ville de traverse : 4 : près de la boutique du premier quartier ; à coté de la porte qui vous permet de revenir au vaisseau gummi au premier quartier ; à droite de la porte où est peint une flamme au troisième quartier ; dans la chambre de Merlin l’enchanteur et de la Bonne fée.
Pays des merveilles : 2 : toutes deux dans la forêt des lotus
Jungle profonde : 2 : dans la section autour de la tente, dans le « dôme du grand arbre ».
Agrabah : 2 : lieu dit souk ; dans la salle sous la salle du précipice (allez à la salle du précipice puis jetez-vous dans le vide)
Monstro : 3 : dans la bouche une fois que vous aurez vaincu le premier boss du chapitre ; gorge ; ventre 5
Forteresse oubliée : 2 : dans la cellule au sous-sol, après la cage transporteuse.
Colisée de l’olympe : 2 : toutes deux à l’entrée du chapitre.

Marques trio bélier :


Couleur :
rouge
Nombre total : 6
Ville de traverse : 3 : dans la ruelle de votre arrivée à la ville, dans les égouts vers la grotte dans la cour de l’hôtel (quartier 2), sur la barrière qui barre l’accès à la corde de la cloche dans le deuxième quartier.
Agrabah : 1 : dans la salle du trésor
Halloween : 1 : A droite du premier élévateur à flammes du manoir (à activer IMPERATIVEMENT avant de vaincre Oogie Boogie).
Forteresse oubliée : 1 : au niveau de la statue de cheval dans le hall

Marques trio tour :


Couleur :
vert
Nombre total : 9
Ville de Traverse : 1 : dans la joaillerie
Pays des merveilles : 2 : dans le terrier de lapin, dans la cheminée de la pièce mystérieuse en position normale
Jungle profonde : 1 : camouflé sur le sol de la section « cime des arbres »
Agrabah : 1 : dans la remise
Monstro : 1 : sur le « pont » de l’épave de Gepetto
Colisée : 1 : dehors
Pays imaginaire : 1 : dans le bateau (dans la salle de sauvegarde avant le premier boss)
Forteresse oubliée : 1 : dans la salle de lecture

Marques trio poussée : (s’obtient en finissant la coupe Hercule – normale)


Couleur :
jaune
Nombre total : 4
Colisée : dans le hall (REVELE LA SERRURE DU NIVEAU !)


Questions et réponses


Peu après la salle de l’éveil, vous échangerez quelques mots avec vos amis Tidus, Wakka, Selphie. Le choix des réponses à leur question est déterminant quant à la suite de vos aventures. Elles déterminent le rythme de progression de Sora .
 
Il y’a 3 catégories :
       
        -Rapide : progression rapide en niveau jusqu’au niveau 41, puis lente
        -Normal : progression modérée jusqu’au niveau 99
        -Lent : progression lente jusqu’au niveau 41, puis rapide

Question de Tidus : T’as peur de quoi ?

A : De grandir
B : D’être différent
C : D’hésiter

Question de Wakka : C’est quoi ton rêve ?

D : Voir des choses rares
E  : Faire le tour du monde
F  : Devenir Fort

Question de Selphie : Qu’est-ce qui compte le plus pour toi ?

G : Etre le premier
H : L’amitié
I  :  Mes objets préférés

Réponses choisies :
Rapide : ADG ADH ADI AEG AFG BDG
Normal : AEH AEI AFH BDH BDI BEG BEH BEI BFH CDH CEH CEG
Lent : AFI BFG BFI CDI CEI CFG CFH CFI


Chemin idéal a prendre dans la course contre Riku :


1. plutot que prendre le pont, traversez l’eau à droite
2. passez à droite de la tour de bois et traversez le reste de la plage
3. passez par les 2 plateformes feuillues pour toucher l’étoile
4. Se laisser tomber du rebord, courez entre les arbres.
5. Puis revenir de la même façon qu’au départ


Dumbo


Rendez-vous à Monstro en vous assurant d'avoir la compétence de groupe Super Saut. Allez sur le bateau, et regardez le lac. Vous verrez un coffre sur un pilier au fond à droite. Allez l'ouvrir, il contient l'orbe de l'eau. Aportez l'orbe à Merlin dans la ville de Traverse et vous gagnerez Dumbo.

Les fleurs de la forêt


Accepter les demandes des fleurs de la forêt des Lotus au Pays des Merveilles. L'objet qu'elle vous donneront est toujours plus précieux que celui que vous leur fournirez.

Nouvelle fin


Vous aurez droit à une nouvelle cinématique de fin si vous terminez le jeu avec les 99 dalmatiens, les 10 rapports d'Ansem, tous les mini-games du monde de Winnie et à condition d'avoir remporté les 4 tournois du Colyseum. Les marques trio et la Keyblade Ultima sont facultatives.

Les pages cachées du monde de Winnie


Voici les emplacements des 5 pages de la forêt des rêves bleus. Une fois en votre possession, vous devez aller consulter le livre dans la hutte de Merlin.

- A Agrabah, un coffre situé dans la caverne aux merveilles.
- A Atlantica, dans la grotte d'Ariel
- A Halloween, sur la bibliothèque du laboratoire
- Dans Monstro, planez vers les plus hautes plates-formes de la salle 6
- Dans la maison des dalmatiens, dès que vous en aurez trouvé plus de 50

Les invocations


Voici la liste des invocations disponibles dans le jeu après avoir donné les orbes à la bonne fée, ainsi que leur emplacement :

- Simba : l'orbe se trouve dans les égouts de la ville de Traverse après avoir parlé à Leon.
- Bambi : vous obtiendrez l'orbe après le jeu de la chasse aux abeilles de Winnie
- Dumbo : un coffre dans la bouche de Monstro
- Mushu : après avoir vaincu la forme draconique de Maléfique
- Le génie : dans la salle de la lampe après avoir vaincu Jafar et fermé la serrure
- La fée Clochette : près de l'horloge au pays imaginaire après avoir vaincu Crochet et scellé la serrure

Les cartes postales


Les cartes postales
A la Ville de Traverse, il est possible de récupérer des cartes postales qui, en étant posté au premier quartier, rapportent des objets ! Sachez que ces cartes sont classées par ordre d’obtention dans la soluce. Ainsi, vous pouvez donner en premier la carte obtenue sur le toit (notée n°1) ou bien ne pas la récupérer et poster en premier celle sur le store (notée n°2), vous obtiendrez la première récompense. Le lot ne correspond qu’au nombre de cartes déjà postées, pas de son emplacement.


N° carte: Lieux:
Récompense:
carte n°1 Sur le toit de la joaillerie, utilisez la grosse caisse. Pavillon
carte n°2 Sur le store à droite à l’entrée du deuxième quartier via le premier, utilisez la lampe. Bout de mithril
carte n°3 Dans le gros coffre au premier quartier Mégapotion
carte n°4 Dans la boutique du premier quartier, sautez depuis l’escalier vers le ventilo et frappez-le. Mégaéther
carte n°5 Commande TRIO sur la marque bleue au niveau du bar. Mithril
carte n°6 Examinez l’horloge de la salle des machines après avoir enfoncé les 3 dalles. Elixir
carte n°7 Examinez l’horloge de la salle des machines après avoir enfoncé les 3 dalles. Mégalixir
carte n°8 Montez au niveau de la cloche de l’église, sautez sur le toit à gauche et entrez dans la fenêtre. Examinez le mur. Orichalque
carte n°9 Examinez la note près de la cheminée de l’atelier de synthétisation d’objets. Bonus défense
carte n°10 Dans la maison de Gepetto, dans la boîte sur l’étagère. Bonus attaque